描述常用的方法是球面經緯映射圖像。這種經緯映射圖像方法雖然在繪圖學很少應用,上海球幕影院,但是在計算機圖形學中卻得到了廣泛的使用,因為在計算機上存儲單位球是很困難的,把球面分成小片非常復雜。球面的經緯映射圖像就是把單位球面上的點按經緯度映射到一個矩形紋理圖像上的點,經度映射成矩形的水平坐標,緯度映射成垂直坐標,矩形的長寬比為2:1,經度從0到360度,緯度從-90到90度。這樣,球面極坐標可以直接使用矩形紋理圖像的水平垂直坐標。在這個紋理圖像中,明顯的變形就是水平方向的拉伸變形,在赤道上幾乎沒有拉伸變形,越接近南北極點,變形就越厲害,幾乎拉伸到圖像的整個寬度。
球幕投影原理二:經緯映射圖像球面
亞樹科技(北京)有限公司是國內名列前茅的從事特殊效果的影院設計研發與生產的高薪技術企業,在影院特殊效果的設備研發制造、控制系統研發、系統集成始終處于國內名列前茅地位。主營產品有:4D影院,球幕影院,黑暗乘騎,互動影院,vr設備,動感平臺,模擬器,主題公園設計方案等,上海球幕影院方案,是一家生產,安裝,售后一體的多媒體動感設備服務創意廠家供應商。
球幕投影原理二:經緯映射圖像球面
投影屏幕小知識
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增益
在入射光角度一定、入射光通常不變的情況下,屏幕某一方向上亮度與理想狀態下的亮度之比,叫做
該方向上的亮度系數,把其中較大值稱為屏幕的增益。通常把無光澤白墻的增益定為1,如果屏幕增益小于1,
將削弱入射光;如果屏幕增益大于1,將反射或折射更多的入射光。
視角
屏幕在所有方向上的反射是不同的,在水平方向離屏幕中心越遠,亮度越低;當亮度降到50%時的觀看
角度,定義為視角。在視角之內觀看圖像,亮度令人滿意;在視角之外觀看圖像,亮度顯得不夠。一般來說屏
幕的增益越大,視角越小(金屬幕);增益越小,視角越大。
屏幕分類
從功能上分為反射式、透射式兩類
反射式用于正投,透射式用于背投。正投幕又分為平面幕、弧型幕。平面幕增益較小,視角較大,環境
光必須較弱;弧型幕增益較大,視角較小,環境光可以較強,但屏幕反射的入射光在各方向不等。
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球幕
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產品描述
相反外投球則是通過四臺投影機從四個方向從外部對球幕進行投影,通過邊緣融合技術創造出球形無縫逼真畫面,可以做到畫面不變形,畫質清晰,色彩艷麗。將外投球懸掛在大廳中,即可營造出超絢動感的視覺效果。
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亞樹科技模擬器廠家(圖)|北京球幕影院設備|球幕影院由亞樹科技(北京)有限公司提供。亞樹科技模擬器廠家(圖)|北京球幕影院設備|球幕影院是亞樹科技(北京)有限公司()今年全新升級推出的,以上圖片僅供參考,請您撥打本頁面或圖片上的聯系電話,索取新的信息,聯系人:何經理。
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