描述常用的方法是球面經緯映射圖像。這種經緯映射圖像方法雖然在繪圖學很少應用,但是在計算機圖形學中卻得到了廣泛的使用,因為在計算機上存儲單位球是很困難的,把球面分成小片非常復雜。球面的經緯映射圖像就是把單位球面上的點按經緯度映射到一個矩形紋理圖像上的點,經度映射成矩形的水平坐標,緯度映射成垂直坐標,矩形的長寬比為2:1,經度從0到360度,緯度從-90到90度。這樣,球面極坐標可以直接使用矩形紋理圖像的水平垂直坐標。在這個紋理圖像中,明顯的變形就是水平方向的拉伸變形,在赤道上幾乎沒有拉伸變形,越接近南北極點,變形就越厲害,幾乎拉伸到圖像的整個寬度。
球幕投影原理二:經緯映射圖像球面
亞樹科技(北京)有限公司是國內名列前茅的從事特殊效果的影院設計研發與生產的高薪技術企業,在影院特殊效果的設備研發制造、控制系統研發、系統集成始終處于國內名列前茅地位。主營產品有:4D影院,球幕影院,黑暗乘騎,互動影院,vr設備,動感平臺,模擬器,主題公園設計方案等,是一家生產,安裝,售后一體的多媒體動感設備服務創意廠家供應商。
球幕投影原理二:經緯映射圖像球面
球幕投影原理
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球幕投影原理
一.球幕投影坐標近年來,虛擬現實技術己經成為計算機視覺、圖像處理、計算機圖形學、人工智能研究的熱點。虛擬現實技術也開始得到廣泛的應用,如房地產、展覽會館、娛樂等?;趫D像繪制技術的虛擬現實,比傳統的三維建模構造的虛擬現實方法更加簡單、有效,而且構造的場景逼真度高,對場景處理只與圖像分辨率有關,與場景復雜度無關。
球幕投影技術采用虛擬現實技術來制作360度球幕虛擬場景。由于球幕投影的內容要做到對大視角(超過180度)空間進行多面的顯示。所以球幕系統中使用的魚眼投影對球面,特別是虛擬球體時要能產生立體沉浸效果。在計算機圖形繪制中,魚眼投影通常有兩種情況,球幕影院供應商,正交魚眼圖像和等距魚眼圖像,前者會造成天頂處的拉伸和赤道處的壓縮,而后者則能夠實現象素在球面上的平均分布。
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硬質球幕適用范圍
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適用范圍
可以廣泛的運用在空間科學中心、在天文臺、地震局,宇航局、學校、博物館、會展、劇場、商業空間展示、售樓部等場所,通過動畫和圖像等表現方式,展示有關地球、行星、地震、海洋、大氣、太陽等內容,另外它還可以根據需要表現用戶想要表現的所有內容。內投球的廣泛應用將會在科學研究和教育領域發揮出重要作用。
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