4、顯示錯誤故障代碼,方便維修;
3、比較式電子投向器,方便算定義;
2、可愛卡通設計,還有吸引顧客興趣的彩燈;
1、超酷流行音樂,時尚語音提示;
娃娃機功能特點:
娃娃機屬于禮品販賣機,是大型游戲機里面較簡單的一種。是指將商品陳列在一個透明的箱內,其上有一個可控制抓取物品的機器手臂,使用者要憑自己的技術操控手臂,以取得自己想要的物品。娃娃機主要依靠外觀和機臺內的精美禮品,來吸引顧客消費,而外觀主要就體現在機箱上。業(yè)內一般把機箱分為三種,分別為普通機箱、豪華機箱和吸塑機箱。
5、操縱桿容易操作,爪子可在空中取物;
6、具有入表功能,方便查賬。
娃娃機特點:
1、機器成本投資較?。嘿徺I單機價格大概在3000―5000元,需要4臺娃娃機就可以開張運營了,這樣一些普通老百姓自己就可以當老板;
2、運營模式簡單方便:娃娃機由于是自助售賣形式,所以并不需要太占用人力,只需要偶爾去做一下清潔衛(wèi)生、補娃娃等維護工作就好,隨著物聯(lián)網技術發(fā)展,現在的娃娃機非常智能已經可以實現(微信/支付寶),遠程管理,或者微信公眾號等后臺直接讓運營者實時的掌控每臺設備的狀態(tài)與收入,可以進一步實現;
3、機器占地較小:娃娃機器單機占地面積約為0.7?O,可以不必租用店鋪,當然也不必花太多錢裝修,尋找商場、影院、餐館等公共場所的閑置角落即可(樓梯邊、墻角、走廊等),娃娃機通??梢钥刂泼颗_機器月租金在450―1000元左右,這個主要也看場地,單機電費月30-60元足夠;
4、投資風險較小、回本周期短:娃娃機設備成本、占地成本、運營成本都很低,通常可以控制在6-9個月內收回全部成本,之后就是純賺的了,躺著數錢。
娃娃機的性能設定:
1、抓力是重要的,控制抓力的不是爪子,也不是爪子后面連著的電機,而是電機接收的電壓。一般娃娃機電機電壓從10V到38V不等,商家要么擰螺絲要么直接按電子板去調整電壓,電壓越高抓力越大,當然利潤就越低。所以抓娃娃前游戲幣一定別換太多,先試抓力,碰到黑心的商家就往投幣口里塞跟牙簽撤吧;
2、抓力延時,一般從0.5s到2s,每半秒一個檔位。如設定強抓力為2秒時,則抓到娃娃2秒后轉為弱抓力使娃娃松動脫落,這個時間設置短的能明顯看得出來,娃娃幾乎不會離地,時間適中的則是抓到空中掉落,時間長的只要你抓得準就肯定中;
3、幾率控制,幾率的一個基本計算式是‘次數/投幣次數’,而幾率又分弱抓力幾率和強抓力幾率。比如弱抓力幾率=1/5時,每游戲5次便有1次弱抓力出現的機會,當設定為弱抓力控制時,此次爪子無足夠力道抓取物品使顧客抓不到娃娃。其余4次皆為先以強力抓取娃娃后,以設定的秒數后轉為弱抓力,使娃娃在半空中不知不覺掉落,引起顧客連續(xù)投幣再次玩游戲的欲望;
當然娃娃機還可以設置回授、自動販賣以及音樂切換,這些我們可以不管。
娃娃機的技巧:
1、挪娃娃:這是較穩(wěn)的抓法,爪子對準娃娃后,將抓心朝洞口微調,微調的幅度就是爪心盡量靠近洞口的同時要保證下爪張開后爪子能抓住娃娃。這樣下爪后抓根會歪向洞口,再抓起后哪怕抓力延時只有半秒也可以大概率讓娃娃離洞口更近一步。所以這種抓法下當然是離洞口越近的需要挪的次數越少;
2、轉爪:爪子角度不佳的時候需要同方向快速轉動搖桿讓爪子旋轉,尤其在挪娃娃的時候,一根爪朝向娃娃的時候能夠得遠,兩根爪朝向娃娃的時候能保證抓力,這就看娃娃大小和重量決定了。當然,自己憑感覺抓的話也需要根據娃娃姿勢轉爪,這個很多人不自覺就會了,談不上技巧,只是不要慌不要急就好;
3、甩爪:以娃娃到洞口之間的某點為中間點,在該點下爪并靠慣性讓爪子抓住娃娃,再靠反方向的慣性將娃娃甩向洞口。這個辦法沒挪娃娃穩(wěn),但是炫,因為難才好玩。這涉及到爪子的下落延遲,也是娃娃機可以設置的一個項。下落延遲就是你拍下按鈕到爪子開始下滑的時間差,也是0.5s到2s不等,時間越長越難甩;
4、撿漏:上面談過幾率設置,這個幾率肯定不是按照你的次數而是按照下來總次數設定的,因此在‘前輩’苦抓不得之后再去抓,出現強爪的概率會高些。
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