結果,在后來的比賽中,大部分球員進步不止5%,有的甚至高達50% 以上,這一年居然是游樂設備隊奪冠容易的一年。
樂高游樂設備為了使球員相信自己有能力登上游樂場設施寶座,便告訴大家要能在球技上進步1%,那個賽季便會有出人意料的好成績。1%的成績似乎是微不足道的,可是,如果12 個球員都進步1%,整個球隊便能比以前進步12%,游樂設備隊便足以?A得冠(樂高)軍寶座。
1986年鄭州樂高游樂設備公司運動會開始之初,公園游樂設備的隊伍面臨重大的挑戰。在前一年兒童游樂場設施隊有很好的機會贏得冠(樂高)軍,當時所有的球員都處于巔(樂高)峰,可是比賽時卻輸給了兒童游樂場設備隊,這使得教練和所有的球員都極為沮喪。
{公園游樂設備}{兒童游樂場設施}
{游樂設備}{兒童游樂設備廠}
有人做過一個實驗:組織三組人,讓他們分別步行到十公里以外的三個村子。一組的人不知道村莊的名字,也不知道路程有多遠,只告訴他們跟著向導走就行了。這些人剛走了兩、三公里就有人叫苦,游樂器材,走了一半時有人幾乎憤怒了,他們抱怨為什么要走這么遠,何時才能走到兒童游樂設備廠。有人甚至坐在路邊不愿走了,兒童游樂器材圖片和價格,越往后走他們的情緒越低落。
第二組的人知道村莊的名字和路段,但路邊沒有游樂設備,他們只能憑經驗估計行走的時間和距離。走到一半的時候,大多數人就想知道他們已經走了多遠,比較有經驗的人說:“大概走了一半的路程。”于是大家又簇擁著向前走。當走到全程的四分之三時,大家情緒低落,覺得疲憊不堪,而路程似乎還很長。當有人說:“快到了!”大家又振作起來加快了步伐。
第三組的人不僅知道村子的名字、路程,兒童游樂器材包括哪些,而且公路上每一公里就有一塊里程碑。人們邊走邊看里程碑每縮短一公里大家便有一小陣的快樂。行程中他們用歌聲和笑聲來消除疲勞,情緒一直很高漲,所以很快就到達了兒童游樂場設備廠。
這不難理解。人們如果清晰的了解自己行動的明確目標和自己的進行速度,就會自覺地克服一切困難,努力達到目標。目標設計的越具體越細化越容易實現。
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