作圖前要先做好整體規劃 俗話說得好,磨刀不廢砍柴工!制圖前你做規劃:整個工程要幾個場景才能展示清楚每個場景要有哪些元素構成哪些元素需要進行建模哪些元素可以在[ur中找到然后還要考慮整體的顏色搭配,材質選擇等等等等。只有這樣,作圖時你才能作到有的放矢,少走彎路。
分清重點,減少工作量 把場景建立起來之后,先加上一部臨時相機,挑選好出圖視角。對于那些不可視的面,我們就不必要為其酞費功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質的工作量;對于那些較遠的物體,建模時就不必考慮細節,有個形狀和顏色就行了,因為不管你出的是A 2 還是A3 圖,在1440dpi 情況下,那些場景深處的物體細節根本無法顯現。
第三 盡量不要在總場景中[ur??吹胶芏鄻I余[ur在總場景中建模,除非你用的是專業級的[ur作站推薦你這樣做。因為即便是一個簡單的室內裝飾效果圖,通常也會由近萬個面構成,加上燈光材質貼圖,每次渲染下來對你的CPU、[ur/ur/u次滿負荷的考驗,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么這種經歷就如同走上一次高空鋼索
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